BB电子试玩 创新与时代共舞
不可否定的是◁△★•□,从Pippin身上★•■◁★,我们还能看到许多具备颠覆式理念的创新 闪光点▽◇▪■○。就好比苹果公司在1994年推出了数码相机Apple QuickTake▼◁◁■=,尽管被 《时代》杂志评为□▼-•“1923年至2010年100项最伟大且最有影响力的小设备○▷…”之一▽★▷◁,但其早生了十年▲◁,也就生不逢时了▪▪◆○。这个逻辑▪▽=-□◆,放到当下业界对苹果头显 VisionPro的评价上=▷•,依然解释得通☆▪▼•◁。
资料显示▷△☆•,Pippin在其日版发售时只内置了4个游戏▽◇○☆;而在美国◁○•,上市的Pippin只有18款游戏和应用程序•◇◇▷;欧洲版则更甚◁•…▪◁,其发售时完全没有配套的软件○◇,据说到欧版寿命终结也只发售了两款游戏=●▪▪。
从苹果公司的一件失败的研发往事中★△▷◇,我们能看出些许端倪□△▪。苹果公司在20世纪90年代做过一场游戏梦▼▲★•■◆,和当时凭借电子宠物游戏而冲上巅峰的万代公司合作▪◇,由已经声名鹊起的李开复负责开发•●……▷-,在1996年推出了自己的首款游戏主机——Apple Pippin=★。
模拟调制解调器只能以14●-.4千字节/秒的缓慢速度运行▽…▼••◇,该主机低下的性能△●◁□•▷,引领时代进步-▲。推动行业向前走•▪▪,以技术创新和产品升级在适应时代发展的同时•△,无法得到保证◆-。也造成了短板——功能太全面▷◁,功能都不强……▽■△。然而☆■★…★,以联网功能为例○•?
2023年6月6日▷▼,苹果公司发布了首款头戴式★○▲•“空间计算☆•●”显示设备——Apple Vision Pro•==●◇=,这款产品极具颠覆色彩-=▷=◇,却遭到诸多吐槽=△○•。为何许多划时代的产品●▪,往往被时代划掉◁•=…△?
通过一个集合了○▼•◁•“个人电脑部分能力+游戏机□□-◁○○”的设备来吸引更多用户▪▲□△•▲,和任天堂…◁=△、索尼等争夺游戏主机市场▽△-•■,这就是苹果当时的设想=○□▷■。
1997年▷▲▲▽□,乔布斯回归苹果公司◇▷●★-▽,上任…▼“三把火•■●★”的第一把火就烧在了Pippin上▼◆◇•□●。乔布斯砍掉了Pippin的产品线◁◁。与此同时□◆◇,李开复离开了苹果公司▲▷。值得一提的是▽▪■•■,苹果此后再也没有在游戏主机行业发展=▪。
彼时◇☆-◇▷,任天堂的N64在美国上市不到两周就突破百万销量=▷▲□◆▷;索尼初出茅庐的Play Station也在推出一年后拿下200万销量☆◆★…▲;可有苹果和万代作背书◇▷▪、功能强大的Pippin却只卖出4•▷□○.2万台▽▼▷=,和计划年出货50万台的目标相距太远■▪●。
显示方式完全不同☆•…=。在拨号上网时代△•。
Pippin可谓一款具有颠覆性意义的产品◁••▼,但前有学习机在中国市场的红火=○★•-,后有1999年比尔·盖茨在全球推广让电视机具备上网功能的●▽●“维纳斯计划□◁”为延续☆■,其在一年内就遭遇了市场惨败○◆▷。
换言之■▽,如果想要重温乔布斯从兜里中拿出iPhone4■○▪,或者从信封里拿出 Macbook Air的震撼◆□★…●,前提不仅是产品要引领市场潮流●▪=●▪,还得要符合时代潮流=-☆•▲◇。
近年来-■▼,在互联网科技业界□◆◇☆…◁,似乎颠覆式创新越来越少•◆▽●,而微创新越来越多=▪◆▲◁□。由此•○,也就有了答案△●。比如▼▽▪•▷,你能想象《原神》在iPhone4时代就出现吗▪▲●-?至于ChatGPT和Sora的成功●▼•,那也是经历了漫长的摸索与积淀过程▼==◆,才一步步走到今天☆•★■…。
早在20世纪80年代△◇◇•▪▲,市面上就曾出现过一款由ASCII○●▷-、微软--◁、松下◆•■、索尼•▪◇、雅马哈•■○•、大宇▲▲•、飞利浦等公司共同推出的8位MSX游戏主机▼▽,性能甚至可比肩当时主流的个人电脑Apple II◇•▼-▲☆。20世纪90年代前后■▲◁,在中国市场上…★■,也曾经出现过以中华◇○▼•◇▪、小霸王为代表的学习机浪潮○=▽•▷,其整体定位和Pippin并无二致●□□☆。当然▽■■,Pippin的功能更为强大★□★●◁•。
创新并不能一蹴而就•●•◁-。时代大潮奔腾不息…□▼▽•,而好的产品应该与时代共生◇★,以技术创新和产品升级在适应时代发展的同时☆◆▽■◁,推动行业向前走▽◁•◇,引领时代进步▲=…▽△★。
2011年8月26日▪…▼▲,李开复连发两条微博▼■□▷▽。其中●▪□◆-●,有一条回顾了乔布斯回归苹果公司后砍掉5个产品项目★○…▲,并留悬念让大家猜测哪款由他负责••。在第二条微博中◁●☆•○,他大方坦诚▪△•:■△◁=“我真正负责的产品是Pippin▷•▼◇▲。这个产品是个迷你Mac游戏机……,只有CD▷○▼▪•,没有硬盘▷•▪•,连接电视▲◁□★■。但是□◆▼★•-,其时市场已有强大对手BB电子试玩-■△、苹果资金不足□•◁、Pippin内装的益智教育游戏不是市场所需☆•,这三点原因促成了这个产品的失败●○,我学到很多■●▽。★••=◆•”
鉴于Pippin和其他游戏主机不同的…◇“不锁区☆▷●▷”设定■□■•★•,理论上各地发售的游戏可以互通▷◆-•◇★。但对比任天堂◇▲、索尼的游戏主机动辄有数百款游戏齐发★☆●,且往往每年都会发售数十款优质的独有游戏▪••●◁,Pippin所拥有的游戏数量显然不够看◁◁。
其实■-▽•○◁,IBM在1994年就推出了世界上第一部智能手机IBM Simon◁▲□▪▷,该手机没有物理按键●•▲,输入完全靠触摸屏操作☆•▷,并集合电话●▲◁-◆、传呼机◁◇◆○▷、传真机-▽△、时钟日历★…、记事本▼▽•、电子邮件和游戏等功能于一身☆◁,颇似初代iPhone■▪◆△。可在那个普遍使用大哥大BB电子试玩…◁、功能型手机尚未普及的年代◁•▼•▲■,这样划时代的颠覆性产品一出场就已经被自己的先进性所颠覆☆★。
具备先进性的卖点…=▲▼☆★,最终都在游戏体验中变成槽点▼△■□◁-。于是▲○◇◇…,先进也就变成另类的▽○▽▷“后进-▪”▪▼▽•★=。事实上◁▷,iPhone后来的成功▷■…▪▲▽,从某种意义上而言▽◆=☆,也是其先进性适应了当时的软硬件环境和用户需求★◁。
在同时代游戏主机中☆▽,Pippin有太多先进理念■☆:兼容MacOS 7■…◆◆◁.5x的操作系统PippinOS■□;可联机对战的独特游戏体验□□;可连接键盘▷…△…、鼠标和显示器而○△••▷“升级=☆…-”成个人电脑■•▼△;能播放音乐或看VCD△=▪○;带绘图板的键盘•▽☆◆■;独特的○△★“弯月▲■-▼◆▼”形手柄上甚至有一个鼠标轨迹球◆•★◁,还有无线手柄可选配……这让Pippin具有了划时代意义●▪◆▼,甚至它的许多设定在本世纪00年代以后被•••“御三家★▲◇”(索尼▷▪▪★★、微软-▽★△▷▲、任天堂)吸收到游戏主机迭代之中-•△▲●-。
等到2007年苹果公司发布初代iPhone时△○★◁,触屏智能手机走进人们生活的条件也并没有完全成熟△◇▲▪★▲,以至于到2009年iPhone 3GS面世才开始线上市=△◇,成为苹果公司的标志性产品之一○△,受到全球追捧-…▲,彻底奠定了智能手机就该长成iPhone的模样●★◁◆。
也因此◆○▪○☆●,尽管苹果公司依靠应用商店早就成为隐形游戏巨头•■□,却也始终没有下决心再推出游戏主机○▼▼△。而乔布斯则在砍掉Pippin项目之后…▷○▼◆,从来都对此话题避之唯恐不及○•。反倒是李开复○-△◁■,大方地将之拿出来复盘☆▪★=■=。
成功的产品•□◆▷▪…,必须能够适应市场的变化○○、满足消费者的需求•●◆□=。在玩家看来■○◇◆◆,Pippin秉承苹果产品一贯价格高昂的传统◇★…◇•,又没有独有的游戏•◇◇,自己为什么要花费比买主流游戏主机更多的钱去买一个…△◆☆“摆件=●◁○☆”呢■▪◇。
要不是只有光驱△■、没有硬盘☆☆、连接电视■◁▼•△,Pippin十足就是一个简化版的个人电脑▽○-•。然而▽…=▷◇◇,这样的产品◇▪▷○■▽,并非苹果公司首创-•◇▷•。
不得不说★●◁○,Pippin还是具备了苹果产品一贯的优点◁△◇•△,即外观可爱•◇▲、科技感十足◁•。同时…☆,由于其采用的是苹果Mac7简化系统•○▽•,并自带调制解调器■○•■▼▲、可连接键盘▷☆★□、鼠标和软驱•▲▼☆▷▪,除了运行主机游戏○▲★•▷,Pippin还可以联网打游戏▼▷-★,并能进行更多学习和娱乐项目△▼◁。
Pippin过于先进带来的◁▲•△■“十项全能▷▲”◆◁☆◆,且连接电视机去看网页▪…●▷,好的产品应该与时代共生○★▷▪,导致玩家不能流畅地玩带有复杂图像的游戏■●,进行游戏所需的更快速度▽☆▽◁-▷、更高画质-◁◁△,