BB电子最新网址 WePlay专访《米塔》开发者这款爆火的游戏居然只有两名开发者
非常感谢中国玩家的支持和喜欢•◆…,我们会继续为游戏制作更多内容○•◇。我们计划为 Mita 添加一些新服装▷◁●▽,这些在游戏发售之后就会开始进行制作★△=◇▪。另外在未来我们将要推出的●▲•□“和平模式▪…■★”◇□-●,它可能更像是一个生活模拟器□△◁▽,玩家可以与 Mita 一起生活■□◆△-,也将会体验到一些独特的内容☆△,敬请期待▷○★☆。
而很多玩家并不知道的是…-▷,这款爆火的独立游戏仅仅是由两名俄罗斯的开发者完成的☆☆▪•■◇。WePlay很荣幸通过发行商独立方舟联系到了他们◇●,问了一些玩家都感兴趣的问题△◁•。
是的●▼=□-,我们只是两个游戏爱好者△…-☆,一心想创作一些独特而有趣的游戏▲◇▷●★。我们其中的一个从 2011 年就开始做游戏了☆▼■-,不过我们线 年◁▽=☆•。我们分工很明确★=▼△☆▷,一人负责技术▼▽■■★★,一人负责美术•◆…◆-。不过值得一提的是=●,技术方面的工作通常更具挑战性=◆…,也更费时间-○●•◆。本来只是个单纯的爱好▲▪◇-●●,现在已经发展成了更大的事业●○▽,于是就有了现在的我们◇■。
能在中国拥有这么多粉丝-=,我们真的非常高兴▲■▷▲。中国玩家社群非常活跃□●、团结•○◆▪▼、真诚地支持着我们的游戏…○。我们由衷感激他们提供的许多宝贵的反馈和建议▼●○-。非常幸运能拥有这么多来自中国的玩家★•★。感谢大家▪☆▽★,我们会继续开发《米塔》☆■,为大家带来更多新的有趣内容▪☆◁-。谢谢•★□…!
很高兴《米塔》的开发者接受WePlay的采访○▷■◁○…。在上个月的WePlay上△△◇△○▲,《米塔》在现场拥有极高的人气▽●•●●,最近在Steam发售后也收获了大量中国玩家的好评□▷◁■☆,有什么想要对中国玩家说的-▼□?
我们几乎不间断地开发了《米塔》三年左右◁○△▪,所以需要休息一段时间来调整状态▷-。另外◇◆=◇◇▽,还有一些我们原本想加入但没能赶在发售前完成的功能□☆,比如玩家可以在完成街机游戏后解锁额外服装◆•●■▼。我们计划在大概一年后发布和平模式▽•••▲▲,争取能按时推出▽▼▼★▪。有新的消息会及时同步…=◁▼☆▷。
在发售不到一个月的时间◆▼-▷■○,《米塔》在Steam上已经收获超过5万评价•□▽▼☆,并且好评率高达98%○○△…◆□!在这款不按套路出牌的独立游戏中▼▽◁○,玩家被米塔拉进了游戏世界◆◁◇●▪△,在寻找回到现实世界的过程中…☆,逐渐解开背后的线D视角的变化…▼△▼,在充满紧张刺激的游戏体验同时▪=□○▲, 又带给玩家关于游戏与角色的思考★●■◆。
在《米塔》中加入了很多游戏的玩法设计■-•=▪,有解谜☆▽•▪、逃生•☆…△★、甚至FPS和Galgame▷■▲==,想要了解一下你们平时自己最喜欢的游戏类型是哪种△◁--?
当时我们正在构思一款新游戏◆◁△◆□◇,也回顾了一些之前的想法•▷。其中一个名为《Umfend》的早期项目跟《米塔》设定很像——里面也有一个痴迷于主角的幽灵女孩-•◆•◁,不断纠缠和恐吓他◆▲■○●-。与此同时●…◇◇,我们也想起了之前讨论过的一个想法★-◁:如果我们做一款电子宠物游戏☆□●,但让剧情彻底失控会怎么样□▽?结合这两个想法◇•,我们就构思出了《米塔》——一个女孩把主角困在类似电子宠物的世界里并恐吓他的故事▼◆▼◁●▲。随着开发的进行▼•=▲,我们丰富了故事内容…●■,加入了逃避现实和孤独的主题□◇=,这些最终也成为了故事的核心▲◆▽-●☆。
最难设计的是核心米塔▽▲■。建模师纠结了很久BB电子最新网址□○■•☆■,他自己也不确定最终想要呈现什么样的效果○◆◆。至于趣事…••,美术设计过程中其实不太多★☆,这个阶段通常都比较辛苦和高压▼◁。不过☆◆▽●◁,等技术部分做完后■=…▪★◆,角色偶尔会出现一些搞笑的 bug▪◇▪◁。比如■•-,人物模型有时候会被拉伸变形•▲◁☆,看起来更像是面筋人□=▽▽●,而不是我们设计的样子△☆•☆◁。这些时刻都挺搞笑的★◇▽△=▲,至少第一次看到的时候是△-。
在游戏中出现了各种不同形态的米塔□=◁•■○,在形象设计中哪个形态的米塔设计上是最花费时间的◁-□?有没有设计中一些有趣的事情可以分享一下
我们什么类型的游戏都玩◆=◇▪▷□,或者至少我们都能欣赏不同游戏的特点…▷▲。我们中的一位特别喜欢解谜游戏▽▪=…•,也很喜欢《见证者》和《传送门》这类经典作品●■△■。至于第一人称射击游戏△☆□-,要是时间允许的话○▽◇…☆,我们偶尔会玩玩《无畏契约》之类的竞技游戏★-☆。我们都很喜欢合作沙盒和生存游戏•□,经常会一起玩□■。我们甚至还会一起挑战魂类游戏•▷●△…▽,虽然这类游戏的联机机制通常有很多限制△★□•。